Die neueste offizielle Überarbeitung von Metal Gear Solid: The Master Collection behebt nicht viel, aber es gibt einiges


Falls Sie es noch nicht gehört haben: Die Master Collection von Metal Gear Solid – die die erste richtige Präsentation für MGS3: Snake Eater auf dem PC enthält – ist ein bisschen chaotisch. Die ersten drei Metal Gear Solid-Titel und ihre beiden Metal Gear-Prequels kamen bei den Spielern nicht gerade gut an, da es an Grafikoptionen mangelte, sie unter visuellen Einschränkungen und Abstürzen litten und im Großen und Ganzen Barebones waren.

Es scheint, dass sich der Schöpfer von Metal Gear Solid, Konami, der Probleme voll bewusst ist und verspricht, dass Lösungen für viele Beschwerden der Fans in Arbeit sind, von der Behebung verschiedener Fehler, Verlangsamungsproblemen bis hin zum zwischenzeitlichen Verschwinden von Untertiteln. Zu den Funktionen gehört die Möglichkeit dazu zwischen Funktionen wechseln. Fenster- und Vollbildmodus (!!), ändern Sie das Pixel-Seitenverhältnis und fügen Sie Effekte wie Scanline-Filter für das Retro-CRT-Feeling hinzu.

Vor ein paar Wochen veröffentlichte Konami seinen ersten Patch für die Sammlung, der ein Problem behebt, das dazu führte, dass das Spiel bei hoher Geschwindigkeit zurückblieb. Und…das war’s.

Der neueste 1.3.0-Patch ist etwas stämmiger als das und behebt eine Reihe von Bugs und Irrtümern, geht aber immer noch nicht auf die größten Beschwerden der Spieler über die glanzlose Bereitstellung der Master Collection ein.

Der neueste Patch enthält einige Verbesserungen der Speicherfunktion in der Sammlung sowie – keine Frage – ein Update der Online-Handbücher für jedes Spiel. Etwas aussagekräftiger ist die Lösung von Problemen beim Laden von Spielständen in MGS2, die zu einem Fehler „beschädigte Datei“ führen; Es wurde ein Problem in MGS3 behoben, bei dem Tasten mehrere Funktionen zugewiesen werden konnten; Und bei einigen Zwischensequenzen gibt es Probleme mit der Audiosynchronisierung. Dies ist im Grunde das PC-Angebot des Patches, plus ein paar weitere Verbesserungen für Konsolenspieler und ein vager Hinweis, dass „ein paar andere kleinere Probleme“ behoben wurden. Danke, Konami.

Screenshots von Raiden und Solid Snake in Metal Gear Solid 2.

Bildquelle: Konami

Selbstverständlich ist jede Art von Verbesserung willkommen, und es scheint, dass Konami noch nicht fertig ist, obwohl weitere Probleme „untersucht“ werden – einschließlich Probleme mit zufällig angehaltenen Zwischensequenzen, einschließlich sehr spezifischer Probleme mit der Anzeige von Seeläusen und Laserpointern wird in MGS2 verbessert und die Gesichtstarnung von Naked Snake wird in Snake Eater in niedrigerer Auflösung angezeigt.

Was weder im Patch noch in der aktuellen To-Do-Liste angesprochen wurde, sind die gravierendsten Probleme der Master Collection, darunter das völlige Fehlen einer ordnungsgemäßen Unterstützung für andere Auflösungen oder Widescreen sowie die Möglichkeit, in höheren Auflösungen oder Frameraten zu spielen . Ist. (Besonders für MGS1, das in seiner PlayStation-emulierten PAL-Version auf 25 Bilder pro Sekunde in 240p festgelegt ist) und eine falsche Darstellung des nativen Seitenverhältnisses des Spiels.

Glücklicherweise haben Modder das getan, was Konami (zumindest bis jetzt) ​​nicht getan hat, und zwar bereits wenige Tage nach der Veröffentlichung der Master Collection mit Unterstützung für 4K, Ultrawide-Auflösung, verbesserten Texturen und mehr. Die Probleme wurden behoben.

Der offizielle Patch 1.3.0 der Master Collection ist jetzt live, wobei Konami angibt, dass Updates zu „Verbesserungen und Verbesserungen“ in Zukunft „regelmäßig“ detailliert beschrieben werden. Ich denke, wir werden sehen, wie weit die Reformen über die Heilung von Seeläusen hinausgehen.

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